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悪魔剣士パズズ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 悪魔剣士パズズ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて コマンドサンプル(コマンド潜在) 台詞 悪魔剣士パズズ パラメータ 出現章 新序章 性別 男 属性 土 HP 140-148 クラス ★★★ 攻撃 67-71 種族 悪魔 素早さ 29-31 EX(ボタン連打) サクリファイスソード→生贄の剣 入手方法 パズ(Lv10)+魔剣サクリファイス CPU対戦時アイテム 魔剣サクリファイス 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 140 142 145 148 151 153 156 159 162 165 E 141 144 147 150 152 155 158 161 163 166 D 143 146 149 151 154 157 160 162 165 168 C 145 147 150 153 156 158 161 164 167 169 B 146 149 152 155 157 160 163 166 168 171 A 148 151 153 156 159 162 164 167 170 173 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 29 30 30 31 32 32 33 33 34 35 E 30 30 31 31 32 33 33 34 34 35 D 30 31 31 32 32 33 33 34 35 35 C 30 31 31 32 33 33 34 34 35 36 B 31 31 32 32 33 34 34 35 35 36 A 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 パズ(Lv10)から継承 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 会心の一撃 5 イビルソード 6 イビルソード 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 イビルソード ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ハートスチール 技変化 無効 ミス 悪魔剣士パズズ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 悪魔剣士パズズ+研魔砥石→魔剣王パズズ 悪魔剣士パズズ+暗黒司祭ジョンガリ→死神モート 悪魔剣士パズズ+オーガ(悪魔の契約書所持)→アスモデウス 解説 【イビルソード】やEX技は進化前と同じため、パズを参照。 なお、クラスチェンジによって攻撃力だけでなく3リールまで増えた事で、それらで出せる威力は上昇した。 3リールから【イビルソード】を発動できれば約321%の威力で攻撃する事ができる。(詳細は魔剣王パズズのページを参照) 新技の【ハートスチール】は、EXゲージを1消費してコマンドを一つ上げ、再度行動する技。無論EXゲージが無ければ【ミス】扱いとなる。 コストが低めで多めに覚えさせやすく、【ためる】と違って追加行動もあるため、使い勝手は悪くない。しかし、EXゲージを消費するので序盤は不発になってしまったり、中盤以降も味方のEX発動を阻害してしまう場合もある。特に1リール目、2リール目とも移動をこの技だけで賄おうとすると不安定になる事には注意が必要。 由来 パズズとは、アッカドに伝わる魔神(悪魔)である。 ライオンの頭と腕、鷲の脚、背中に4枚の鳥の翼とサソリの尾、更にはヘビの男根を隠し持つという。 サクリファイスとは、「生贄」「犠牲」という意味。 他メディアにおいて 漫画版オレカバトルでは伝説の戦士編における重要キャラクターとして登場。 人間に変身し「はすみ」と言う名を名乗っていた。 モンスターを召喚して操るなどの能力も持っていた模様。 また、初登場時には街中のオレカバトルの討伐リストを埋めて存在をアピールしており、ファイヤにライバル視させる目論見はすぐに成功した。 オレカモンスターズ冒険烈伝では、「伝説の勇者編」に登場。 勇者の素質を持つ戦士を始末するため、バビロア王国に攻め込んだ。 勇者と名乗るはぐれ勇者クルドと対峙するが、彼が逃げ腰だったため「探しているのはこんな腰ぬけではない」と気にも留めなかった。 国民が差しだしたドランから強大な気を感じ、彼を始末しようとするが、クルドの加入が入り、取り逃がす。 その後、ドラゴンに覚醒したドランを【サクリファイスソード】で斬り付け、魂を吸収する。 自身に立ち向かうクルドとつばぜり合いするが、吸収されたドランの魂が剣の中から抵抗したため、徐々に押し返される。 本当の勇気に目覚め、勇者クルドに覚醒したクルドの【勇者の一撃】を喰らい、撤退した。 コマンドサンプル(コマンド潜在) 進化後の魔剣王パズズも参照。 1リールと2リールはこの時点で完成させておかないと同様の構成の魔剣王パズズにはできなくなるので要注意。 【イビルソード】型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 4 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 魔剣王パズズ進化後を見据えた構成の型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる or こうげき ミス ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード ハートスチール採用は下記 # ★ ★★ ★★★ 1 ハートスチール ハートスチール こうげき! 2 ハートスチール ハートスチール こうげき! 3 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 5 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード 6 ★→★★ ★★→★★★ イビルソード どちらも【こうげき!】を【ハートスチール】、【イビルソード】を【★★★→★★★★】に変更するだけで完成する。 台詞 登場 「俺は悪魔剣士、パズズ様よ!」 カットイン(vs勇者クルド) 「貴様がクルドか。フン!俺が始末してやる!」 攻撃前 「ふん」 こうげき 「」 会心の一撃 「魔界の藻屑となれ!」 イビルソード 「イビルソードッ!」 ハートスチール 「ハートスチール!」 ステータス↑ 「はっはぁ!」 ステータス↓ 「ぬっ…くう…」 ミス 「ちくしょう…」 麻痺 「」 ダメージ 「」 EX発動 「もう飽きたァ…」 EX技 「無様に散れ!サクリファイスソード!」 超EX技 「我が剣の生贄になるが良い! さらばだぁ!」 勝利 「ふん。相手が弱すぎただけだ。」 撃破 「貴様、このままで済むと思うなよ…!」 排出(加入時) 「俺はつるむのは嫌いだ。」 排出(通常) 「くそっ。ふざけているのか。」 排出(Lv10) 「ふん。暇だから付き合ってるだけだ。」
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小悪魔13
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戻る 「猫の歌」 望遠鏡を覗きこむとおばあちゃんの姿が見える。 私が小学生の頃に死んでしまったおばあちゃんだ。寝込みもせず楽しそうに縫い物をしている。少し黒の混ざった赤の毛糸。おばあちゃんの好きだった色。 天国の見える望遠鏡、一分百円(分の生命)。そんな看板を抱えて笑みを見せる男がいて、明らかに怪しいと思ったけれど、足はついついそちらへ向いていた。( )の中の文字が読めない筈はなく、だからこそ実体のないものを請求しているのはきっとお遊びだからだろうと半ば無理矢理思い込んで私は望遠鏡を覗いた。 そしておばあちゃんを見たのだ。 てっきりドッキリだと思った。けれど、芸能人でも何でもない普通の老人の健康な頃に撮影をして亡くなった後その孫が偶然通りかかるのを待って(実際今ここにいるのはなんとなく書店に行きたくなった帰りだ)看板を持ち笑っている?なんて非効率。それに誰が得をするのか。おばあちゃんの足元でぐるぐる回っているのは、中学の時に死んだ飼い犬のシロだった。 望遠鏡から目を離して、男を見る。 「あれ、もう終わり?」 その言葉に、思わず首を振って否定の意を示した。それから、きっと百円分じゃ大した量にはならないだろうと自分に言い聞かせる。レートなんて知らないけれど。 「貴方……天使か何か?」 壮大で無意味なドッキリでなければファンタジーの方向に思考を持っていくべきか? 男は少し考えて。 「『か何か』を広い意味で捉えるのなら肯定。短く言えば悪魔だ。そもそも天国の住人がそこを見るのに望遠鏡は要らないし、こうやって取引をするのはボク達悪魔だよ」 自称悪魔の男は、そう言うと口を閉じて望遠鏡の方向に片手を向ける。さあ続きをどうぞ、とでも言うように。私は再び望遠鏡を覗きこむ。おばあちゃんがシロを撫でて笑っている。口が動いている。声は聞こえない。何を言っているのだろう。 おばあちゃんが編み物を再開する。何を作っているのだろう。生きていた頃は帽子やマフラーやセーターなんかを冬になる度編んでくれて、けれど私はそれをダサいと嫌がった。シンプルなそれらは格好良くもなかったけどダサくもなかった。私はただおばあちゃんの手作りが恥ずかしかったのだろう。ある年の春に病気で倒れて、冬までには元気になってまたマフラー編んであげるからねと言い残して秋に死んだ。薄情な私は悲しみながらもダサい洋服がもう増えないことを喜んだ。 謝りたいけれど声は届かない。おばあちゃんが昔のことをどう思っているのかも判らない。それでも楽しそうなその姿を見て、私は自己満足した。時を忘れ眺める。…………。 携帯の着信音が鳴る。はっとして見ると母からのメールで、もうすぐ夕飯だから早く帰ってきなさいと。慌てて時刻表示を見ると大分時間は過ぎていた。――およそ一時間。 あっという間に過ぎ去った六十分はどれ程の生命とつり合うのか不安になり、悪魔を見ると、さっきと同じ問いを投げかけた。頷くと、望遠鏡と看板を抱え上げて背を向けた。 え? 「よく考えたら、ボク生命のレート知らないや。だから、じゃあね」 振りかえらず歩き去る男は、やっぱり天使なのじゃないかと私は思う。 「猫の歌」 戻る
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小悪魔口上 作成状況:実装済み(2種) ver1(小悪魔口上Ver1.25修正版 (08/12/02更新))はこちらから、 ver2(もうダメ小悪魔口上ver2.02 微修正 (08/10/13更新))はこちらダウンロードしてください 小悪魔口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ ver1 275kb ver2 160kb 専用CSV導入:ver1 エキストラ構文:ver1 有 口上内での素質・能力変化:ver1 無 調教開始・終了時 状況 実装1 実装2 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ ○ パチュリー助手時口上有り 調教終了時 (@EVENTEND) ○ ○ コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装1 実装2 備考 0 愛撫 ○ ○ 1 クンニ ○ ○ (1) 岩清水 ○ ○ 2 アナル愛撫 ○ ○ 3 自慰 ○ ○ (3) シャワーオナニー ○ ○ 4 フェラされる ○ 5 胸愛撫 ○ ○ 6 キスする ○ ○ 7 何もしない ○ ○ 10 ローター ○ ○ 11 バイブ ○ ○ 12 Eマッサージャ ○ ○ 13 アナルバイブ ○ ○ 14 クリキャップ ○ 15 二プルキャップ ○ 16 搾乳機 ○ ○ 17 オナホール ○ 20 正常位 ○ ○ 21 後背位 ○ ○ 22 アナルセックス ○ ○ 23 逆レイプ 30 手淫 ○ ○ 31 フェラチオ ○ ○ 32 パイズリ ○ ○ 33 素股 ○ ○ 34 騎乗位 ○ ○ 40 スパンキング ○ ○ 41 鞭 ○ ○ 42 針 ○ 43 アイマスク ○ ○ 44 縄 ○ ○ 45 ボールギャグ ○ 46 排泄 ○ 49 浣腸 ○ 50 ローション ○ ○ 51 媚薬 ○ ○ 53 ビデオカメラ ○ ○ 54 野外プレイ ○ ○ 56 助手を犯す ○ 64 3P 69 シックスナイン ○ 80 イラマチオ ○ 81・82・83 フィスト系コマンド 100 触手召喚 ○ ○ テンプレ - 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 備考 8 指挿入れ ○ △ (8) Gスポット刺激 ○ △ 18 シャワー ○ ○ 24 対面座位 ○ ○ 25 背面座位 ○ ○ (25) 乱れ牡丹 ○ ○ 35 泡踊り ○ ○ 52 利尿剤 ○ ○ 57 羞恥プレイ ○ ○ 58 お風呂場プレイ ○ ○ 59 新妻プレイ ○ ○ 85 放尿 ○ ○ テンプレ - 追加(アナル関連) COM コマンド名 実装1 実装2 備考 9 アナル舐め ○ 19 アナルビーズ ○ 26 正常位アナル 27 後背位アナル 28 対面座位アナル 29 背面座位アナル 36 騎乗位アナル 47 空気浣腸 48 拡張バルーン 49 アナル電極 93 アナル奉仕強制 ○ 追加 COM コマンド名 実装1 実装2 備考 ステータス変動時 状況 実装1 実装2 備考 パラメータ変動 (@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_X1) ○ 刻印変動 (@KOJO_MESSAGE_MARKCNG_X1) ○ 調教終了後等のイベント時 状況 実装1 実装2 備考 調教後自慰 ○ ○ レズプレイ 朝フェラ ○ ○ 調教後セックス ○ ○ 調教後夜這い ○ ○ 売却 ○ ○ エンゲージリング使用 ○ ○ エンディング 状況 実装1 実装2 備考 単体エンディング (@SINGLE_ENDING_KX1) ○ ○ 発生するエラーと対処法 Q. A. その他 感想・エラー報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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地の悪魔卵 種族:悪魔族 登場作品:戦女神ZERO 解説 卵鞘を抱えている悪魔。 雑感・考察 名前
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悪魔のサイコロ 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 サイコロを1回振る。 その攻撃モンスター1体の攻撃力を出た目の数で割る。 ギャンブル 罠 能力弱化 同名カード 悪魔のサイコロ(OCG)
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悪魔城ドラキュラ / Castlevania 機種:FCD, MSX2, AC (任天堂VS.システム), FC, GBA, NS, PS4, Xbox1, Win 作曲者:山下絹代、寺島里恵 サウンドプログラマー (MSX2):鹿間英章 サウンドエフェクト (MSX2):上原和彦 発売元:コナミ、任天堂 (AC, GBA) 発売日:1986年9月26日 (FCD)、1986年10月30日 (MSX2)、1987年 (AC)、1993年2月5日 (FC)、2004年8月10日 (GBA)、2019年5月16日 (NS,PS4,Xbox1,Win) 概要 コナミのディスクシステム参入第1弾であるゴシックホラーの2Dアクション。後にカセットROM版も発売された。参入第1弾であるため、この時点ではまだディスクシステムの拡張音源が使われておらず、ROM版でも音楽が劣化しているということはない。 コナミの代表作の一つとして数多くの続編が発売され、シリーズ作品の総称にもなっている。 音楽は山下絹代氏と寺島里恵氏の共作。山下氏はこの作品がデビュー作となる。 後に山下氏のインタビューで誰がどの曲を担当したか明らかになった。 また同インタビューの中では、本作の曲は「すべて寺島氏か私(山下氏)が担当したもの」とも答えている。 「Voyager」が『コナミ・エンディング・コレクション』に収録された際、ラッシャー坂元こと坂元信也氏が「開発者冥利に尽きる」とコメントしており、何らかの形で坂元氏が関わった可能性もある。 多数のハードで同名のタイトルが発売されたが、内殆どが音楽・グラフィック・ステージ構成・展開すら異なる別ゲームである。 (コナミ自社基板によるアーケード版は悪魔城ドラキュラ(AC)を参照。) (SFC版は悪魔城ドラキュラ(SFC)を参照。) (X68000版は悪魔城ドラキュラ(X68k)を参照。) (次作:ドラキュラII 呪いの封印) 収録曲 曲名 公式補足 作・編曲者 補足 順位 Underground ネーミングBGM MSX2版には未収録 Prologue スタートBGM 山下絹代 ゲームスタートデモ Vampire Killer 場内潜入BGM 寺島里恵 第一ブロックSTAGE 01 玄関から廊下~STAGE 02 地下室~STAGE 03 廊下(ホール) 第2回73位第7回981位ファミコン10位第2回ファミコン64位KONAMI18位横スクロール38位夜195位一面150位1980年代22位 Stalker 塔BGM 第二ブロックSTAGE 04 赤レンガの廊下と階段~STAGE 05 赤レンガの廊下~STAGE 06 礼拝堂第四ブロックSTAGE 11 くずれた城の残骸~STAGE 12 せまい渡り廊下 Wicked Child 屋外BGM 山下絹代 第三ブロックSTAGE 07 中庭に面した渡り廊下~STAGE 08 別の塔に移るあいだの橋~STAGE 09 ミイラのいる部屋に移る橋 ファミコン85位KONAMI188位横スクロール198位1980年代35位 Walking on the Edge 地下BGM 第四ブロックSTAGE 10 地下洞窟(MSX2) STAGE-18(カルパートの塔)でも使用 Heart of Fire ドラキュラ城本館BGM 第五ブロックSTAGE 13 牢獄のある部屋~STAGE 14 実験室~STAGE 15 額縁のある部屋 第2回ファミコン95位KONAMI18位 Poison Mind ボスBGM 各ブロックボス Clear ブロックボスクリア Out of Time 時計台BGM 寺島里恵 第六ブロックSTAGE 16 時計台へ移るための橋~STAGE 17 時計台の内部 1980年代208位 Nothing to Lose 最終ステージBGM 山下絹代 第六ブロックSTAGE 18 ドラキュラの住む塔の内部~ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前)(MSX2) ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身前) Black Night 最終ボスBGM ラストボス:ドラキュラ伯爵(変身後) All Clear BGM ドラキュラ伯爵クリア Voyager エンディング 寺島里恵 Miss ミス Game Over ゲームオーバー MSX2版変更曲 Ending エンディング~STAFF 『コナミック・ゲーム・フリークス』収録アレンジ・バージョン バンパイヤキラー 編:古川元亮 (*1) メドレーアレンジ「Prologue」~「Vampire Killer」~「Stalker」~「Heart of Fire」~「Out of Time」~「Vampire Killer」 サウンドトラック コナミック・ゲーム・フリークス (GAME SOUND LEGEND SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 「悪魔城ドラキュラ アレンジ・バージョン(バンパイヤキラー)」を収録 悪魔城ドラキュラ ベスト ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ファミコン 20th アニバーサリー オリジナルサウンド・トラックス VOL.3 ディスクシステム版を収録。 コナミ公式サントラには収録されない「Clear」、「All Clear BGM」、「Miss」、「Game Over」を収録している。 「Vampire Killer」は「城内潜入」としている ピコっとゲームクラシック Apple Musicでの配信。 ディスクシステム版を収録。 「Vampire Killer」は「城内潜入BGM」としている ミュージック フロム 悪魔城ドラキュラ 黒 DISC 1にディスクシステム版、MSX2版を収録。 「Vampire Killer」は「場内潜入」としている ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ 関連動画 悪魔城ドラキュラ プレイ映像
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年04月27日 (土) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 悪魔導師マーリン 出現条件 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 魔法使い 入手方法 悪魔法使いマーリン(Lv10)+ブレイクアイス 下位EX 氷の園 上位EX 氷獄の園 消費EXゲージ ? 形式 目押し ドロップアイテム ブレイクアイス(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 72 73 75 76 77 79 80 82 83 85 1 73 74 75 77 78 80 81 83 84 85 2 73 75 76 78 79 81 82 83 85 86 3 74 76 77 79 80 81 83 84 86 87 4 75 77 78 79 81 82 84 85 86 88 5 76 77 79 80 82 83 84 86 87 89 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ 悪魔法使いマーリン(Lv10)から継承 悪魔召喚★★★ ダーク! ダーク! ダーク! 氷花の罠 ダーク!! 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ダーク ダーク! ダーク!! ダーク!!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 氷花の罠 回復 強化 召喚 悪魔召喚★★ 悪魔召喚★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 悪魔導師マーリン 出現条件 ☆クラス合計 10~ 解説 技コスト キャパシティ -2.4 【★★★★→★】 0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 5.0 【★★★→★★★★】 ?? ダーク! ?? ダーク!! ?? ダーク!!! ?? 氷花の罠 ?? 悪魔召喚★★ ?? 悪魔召喚★★★ 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? ★★★★ ? ? ? ? ? ?
https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/44.html
悪魔 ♀ STR 10 DEX 10 INT 12 CON 18 APP 20 POW 10 EDU 14 SIZ 9 SAN 10.20.30 知 識 60 アイディア 70 回避 20 H P 37 M P 666 幸運 0 直感 36 ―――――――――――――――――――――――――― [技能] 錬金術 A(75) 魔術 B(70) [特殊技能] 【魔眼 恐怖】POW対抗失敗で1d3の恐怖値を与えます。 【魔眼 幻覚】POW対抗失敗で3Rの幻覚を与えます。幻覚状態になると幻覚を見ているため、回避防御不能、対象指定不能になります。 【魔眼 魅了】APP対抗失敗、APP対CON対抗失敗で魅了されてしまい、2Rの間悪魔の言うことを聞きます。 【千里眼】みえる [魔法・錬金術] ヘルファイア 2d6+1R1d6 2R継続 防護壁召喚 効果範囲3m 指定場所に壁 契約魔法(今回は契約対象者が居ない為使用不可) 魔界ゲート 好きな位置に移動。 攻撃手段がヘルファイアしかありません。 そんなに本気じゃないのもありますが、中級以下の悪魔なんてこんなもんです。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1287.html
▲【常時自滅の壁】 ◆99(戦闘前敗北の壁) >スロウェニー=試験体5号=燕美 つばめ=無敵城砦イフ=宇宙支配特殊組織支部宇宙船/シャープ&赤黒ボールペン =エターナルフォースブリザードの使い手>時夫留琉=ユベントス=怪傑ホモ=悪魔の寄生虫=改造ダークドナルド >フシオウ>たかし&ジェニファー=100人の女兵士=サブマリンD>カゲ法師さん >妖怪飯鳴らし=H・G・K=-1人の成人男性=ttp //max.45.kg/saikyou/index.html ≧手遅れ=ゴンザ>絶対負=道連 弱夫>張文過=範馬勇次郎_2008>masaru hamaguCHt>Entbehrliche Braut >無敵の敗北主義者>チョンモロさま ▼【勝利不可能の壁】 【妄想属性】トラップ 【作品名】言葉に気を付けろ ※場合によっては現実のキャラである 【名前】悪魔の寄生虫 【属性】トラップ 【大きさ】1cm 【攻撃力】無し 【防御力】無し 【素早さ】無し 【特殊能力】自滅:文字通り自滅する。ただの自滅能力。常時発動だが。 強制被コピー:コピー系の能力・設定などには、それらが及ぼす範囲の如何に限らず勝手に自滅能力をコピーさせる。 自滅能力は能力打ち消しでは消去不可能である。 常時永続発動。同様の能力・設定などを持つ、や略奪(奪い取る)、 相手などを(に)寄生・同化・内包・支配するなどの意味に当てはまる場合も同じ。 ただし、オリジナルの能力・設定などが範囲に関わらず全能以上であるなら例外。 当てはまるかは自分で判断するが、考察人らから「これはダメだろ」と判断されれば例外扱いとなる。 例外となった能力・設定などには一切これは効かない。 【長所】コピー系の結構大半が勝てない。 【短所】でも自分は勝てない。 987 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/20(木) 21 19 42 悪魔の寄生虫考察 コピーは自分にとって何の役にも立たないな。絶対負と同じ。